Tracé des lettres majuscules A–Z
Repasse sur chaque lettre majuscule, puis continue seul jusqu'au bout de la ligne.
30 résultats
Repasse sur chaque lettre majuscule, puis continue seul jusqu'au bout de la ligne.
Âge : 4-5 ans · Motricité fine
Repasse sur chaque nombre, puis continue seul jusqu'au bout de la ligne.
Âge : 4-5 ans · Motricité fine
Colorie chaque zone du poisson en suivant le code des couleurs.
Âge : 4-5 ans · Créativité
Observe, nomme et compte les côtés des formes géométriques.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Aide le poussin à rejoindre la ferme sans traverser les murs.
Âge : 4-5 ans · Résolution de problèmes
Observe chaque suite de formes et dessine la ou les formes manquantes.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Repasse sur chaque modèle en pointillés, puis refais le même geste sur la ligne vide.
Âge : 4-5 ans · Motricité fine
Observe bien chaque ligne de dessins avant de répondre.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Aide le papillon à rejoindre la fleur sans traverser les murs.
Âge : 4-5 ans · Résolution de problèmes
Colorie le dinosaure avec les couleurs de ton choix.
Âge : 4-5 ans · Créativité
Chaque image est construite avec des formes : ronds, carrés, triangles et rectangles.
Âge : 4-5 ans · Motricité fine
Observe le temps qu'il fait aujourd'hui, puis complète la fiche.
Âge : 4-5 ans · Mémoire
Observe chaque collier de perles et continue la suite avec les bonnes couleurs.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Aide la souris à rejoindre le fromage. Trace le chemin au crayon sans traverser les murs.
Âge : 4-5 ans · Résolution de problèmes
Observe le visage. Chaque numéro montre une partie du visage.
Âge : 4-5 ans · Mémoire
Relie les points de 1 à 20 dans l'ordre pour faire apparaître la maison, puis colorie-la.
Âge : 4-5 ans · Calcul
L'adulte lit chaque consigne. L'enfant colorie exactement ce qui est demandé.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Observe les quatre étapes. Dessine ton arbre étape par étape, sans te presser.
Âge : 4-5 ans · Créativité
Les deux images du jardin semblent pareilles, mais 5 choses ont changé. Regarde bien, partie par partie.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
L'adulte lit les mots. L'enfant relie les deux objets que l'on utilise ensemble.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Ce robot est construit avec des ronds, des carrés, des rectangles et des triangles. Colorie-le en suivant le code, puis compte les formes.
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Les ponts montent puis descendent, les coupes descendent puis remontent. Repasse chaque modèle lentement, sans lever le crayon.
Âge : 4-5 ans · Motricité fine
Chaque zone du papillon porte un numéro. Colorie-la avec la couleur de ce numéro.
Âge : 4-5 ans · Créativité
L'adulte lit l'histoire deux fois, lentement. Puis il lit chaque question et les deux réponses ; l'enfant entoure la bonne.
Le soir tombe. Pic le hérisson se réveille au fond du jardin. Il a très faim.
Il cherche des escargots sous les feuilles. Soudain, il entend un bruit : c'est le chien de la maison !
Pic a peur. Il se roule en boule et ses piquants se dressent. Le chien renifle, puis il s'en va.
Pic se déroule doucement. Sous une grosse pierre, il trouve enfin trois escargots.
Le ventre plein, il retourne dormir dans son tas de feuilles.
Âge : 4-5 ans · Mémoire
Sur un dé, les points sont toujours rangés de la même façon. L'enfant apprend à reconnaître chaque dé sans recompter un par un.
Âge : 4-5 ans · Calcul
Dans un tableau à double entrée, chaque case dépend de sa ligne et de sa colonne. L'adulte montre la ligne avec un doigt et la colonne avec l'autre.
| rouge | bleu | jaune | |
|---|---|---|---|
| rond | |||
| carré | |||
| triangle |
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
L'adulte nomme chaque vêtement. L'enfant répète le mot, puis dit si on le porte quand il fait froid ou quand il fait chaud.
Âge : 4-5 ans · Mémoire
L'adulte lit les phrases. L'enfant raconte sa propre journée : qu'est-ce qu'il fait le matin, l'après-midi et le soir ?
Âge : 4-5 ans · Raisonnement
Ajouter un, c'est mettre un objet de plus. On peut le faire avec de vrais jetons avant de dessiner.
Âge : 4-5 ans · Calcul
Découpe les 6 cartes-dés et les 6 cartes-nombres. Retourne-les face cachée et joue au jeu des paires : un dé va avec son nombre.
Âge : 4-5 ans · Mémoire