Points à relier de 1 à 50
Relie les 50 points dans l'ordre des nombres, puis colorie le dessin.
Relier les points dans l’ordre pour révéler un dessin. 6 fiches gratuites à imprimer, niveaux Petite section, Moyenne section, Grande section, CP.
6 fiches affichées
Relie les 50 points dans l'ordre des nombres, puis colorie le dessin.
Âge : 5-6 ans · Calcul
Relie les points dans l'ordre, de 1 à 30, puis colorie ton dessin.
Âge : 5-6 ans · Calcul
Relie les points de 1 à 40 dans l'ordre, puis relie le 40 au 1. Une fusée va apparaître !
Âge : 5-6 ans · Calcul
Relie les points de 1 à 20 dans l'ordre pour faire apparaître la maison, puis colorie-la.
Âge : 4-5 ans · Calcul
L'adulte aide à trouver le point 1. L'enfant relie les points dans l'ordre en comptant à voix haute jusqu'à 10, puis revient au point 1.
Âge : 3-4 ans · Calcul
Les points vont de 2 en 2 : 2, 4, 6, 8… Relie-les dans l'ordre jusqu'à 60, puis rejoins le 60 au 2 pour fermer le dessin.
Âge : 6-7 ans · Calcul
Relier des points numérotés associe ordre des nombres et précision du geste. Le dessin apparaît à condition de chercher le prochain repère avant de tracer : deviner la silhouette ne remplace pas la suite numérique. Les premiers parcours vont de 1 à 10, puis les séries s’allongent jusqu’à 50. Un support plus avancé propose aussi de compter de deux en deux, ce qui change la règle de recherche et mérite une préparation distincte.
En Petite section, « Points à relier de 1 à 10 : l’étoile » propose dix points à suivre dans l’ordre. En Moyenne section, « Points à relier : la maison (1-20) » étend le parcours à vingt nombres. En Grande section, « Points à relier de 1 à 30 – Papillon » fait apparaître un papillon symétrique ; « Points à relier de 1 à 40 – Fusée », au même niveau, ajoute un hublot à dessiner. « Points à relier de 1 à 50 », également en Grande section, révèle un poisson. Au CP, « Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon » demande une suite différente.
Récitez ensemble la portion de suite utile, puis faites déplacer un petit objet entre quelques nombres écrits à la main pour préparer l’ordre. Sur la fiche, l’enfant montre le premier point, dit son nombre puis cherche le suivant avant de tracer. Encouragez cette pause de repérage à chaque étape au lieu d’un mouvement précipité. Après le parcours, observez le dessin obtenu et réalisez seulement les compléments prévus, comme le coloriage ou le hublot.
Quand un trait rejoint un nombre trop éloigné, repartez du dernier point correctement relié et demandez quel nombre devait venir ensuite. Au-delà de 20, certains repères se ressemblent : les dire à voix haute aide à garder le fil. Évitez de montrer systématiquement la réponse du doigt, car la recherche fait partie de l’activité. Pour le dragon, rappelez que l’on ajoute deux et non un ; une courte reprise orale permet de réinstaller cette règle.
Numérotez quelques points sur une feuille libre, en gardant d’abord une petite suite connue. L’enfant les relie puis peut préparer un parcours pour vous. Sur une ardoise, changez l’emplacement des nombres sans augmenter aussitôt leur quantité : il faudra encore chercher le suivant. Avec le papillon déjà rencontré, observez oralement les deux ailes et leur ressemblance. Pour compter de deux en deux, annoncez alternativement les nombres à tour de rôle sans imprimer de grille.
Relier des points numérotés dans l’ordre, de 1 à 30 ou de 1 à 50, pour faire apparaître un dessin.
Si l’enfant hésite sur un nombre, laissez-le recompter depuis le dernier point relié.
Les âges et niveaux sont indiqués à titre de repère : chaque enfant avance à son rythme.