Fiches de points à relier

    Relier les points dans l’ordre pour révéler un dessin. 6 fiches gratuites à imprimer, niveaux Petite section, Moyenne section, Grande section, CP.

    Âge :
    Niveau :

    6 fiches affichées

    FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 50

    Relie les 50 points dans l'ordre des nombres, puis colorie le dessin.

    1Relie le point 1 au point 2, puis continue jusqu'au point 50 et reviens au point 1.

    1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950

    2Quel animal as-tu dessiné ? Écris son nom.

    PDF
    Points à relierGrande section

    Points à relier de 1 à 50

    Âge : 5-6 ans · Calcul

    Voir la fiche
    FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 30 – Papillon

    Relie les points dans l'ordre, de 1 à 30, puis colorie ton dessin.

    1Relie le point 1 au point 2, continue jusqu'au point 30, puis reviens au point 1.

    123456789101112131415161718192021222324252627282930

    2Quel animal as-tu dessiné ? Dessine-lui deux antennes.

    PDF
    Points à relierGrande section

    Points à relier de 1 à 30 – Papillon

    Âge : 5-6 ans · Calcul

    Voir la fiche
    FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 40 – Fusée

    Relie les points de 1 à 40 dans l'ordre, puis relie le 40 au 1. Une fusée va apparaître !

    1Relie les 40 points avec un crayon.

    12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

    2Dessine un hublot rond sur la fusée, puis colorie-la.

    PDF
    Points à relierGrande section

    Points à relier de 1 à 40 – Fusée

    Âge : 5-6 ans · Calcul

    Voir la fiche
    FICHEFUTÉE

    Points à relier : la maison (1-20)

    Relie les points de 1 à 20 dans l'ordre pour faire apparaître la maison, puis colorie-la.

    1Les 20 points à relier.

    1234567891011121314151617181920

    2Colorie la maison comme tu veux.

    Mon dessin
    PDF
    Points à relierMoyenne section

    Points à relier : la maison (1-20)

    Âge : 4-5 ans · Calcul

    Voir la fiche
    FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 10 : l’étoile

    L'adulte aide à trouver le point 1. L'enfant relie les points dans l'ordre en comptant à voix haute jusqu'à 10, puis revient au point 1.

    1Relie les 10 points, puis retourne au point 1.

    12345678910

    2Dessine une lune à côté de ton étoile.

    Mon dessin
    PDF
    Points à relierPetite section

    Points à relier de 1 à 10 : l’étoile

    Âge : 3-4 ans · Calcul

    Voir la fiche
    FICHEFUTÉE

    Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon

    Les points vont de 2 en 2 : 2, 4, 6, 8… Relie-les dans l'ordre jusqu'à 60, puis rejoins le 60 au 2 pour fermer le dessin.

    1Relie les points de 2 en 2 et découvre l'animal.

    24681012141618202224262830323436384042444648505254565860

    2Complète en comptant de 2 en 2.

    2, 4, 6, ___, ___
    20, 22, 24, ___, ___
    36, 38, ___, ___, 44
    50, ___, 54, ___, 58
    PDF
    Points à relierCP

    Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon

    Âge : 6-7 ans · Calcul

    Voir la fiche

    Bien utiliser les fiches de points à relier

    Relier des points numérotés associe ordre des nombres et précision du geste. Le dessin apparaît à condition de chercher le prochain repère avant de tracer : deviner la silhouette ne remplace pas la suite numérique. Les premiers parcours vont de 1 à 10, puis les séries s’allongent jusqu’à 50. Un support plus avancé propose aussi de compter de deux en deux, ce qui change la règle de recherche et mérite une préparation distincte.

    Une progression possible

    En Petite section, « Points à relier de 1 à 10 : l’étoile » propose dix points à suivre dans l’ordre. En Moyenne section, « Points à relier : la maison (1-20) » étend le parcours à vingt nombres. En Grande section, « Points à relier de 1 à 30 – Papillon » fait apparaître un papillon symétrique ; « Points à relier de 1 à 40 – Fusée », au même niveau, ajoute un hublot à dessiner. « Points à relier de 1 à 50 », également en Grande section, révèle un poisson. Au CP, « Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon » demande une suite différente.

    Mener une séance

    Récitez ensemble la portion de suite utile, puis faites déplacer un petit objet entre quelques nombres écrits à la main pour préparer l’ordre. Sur la fiche, l’enfant montre le premier point, dit son nombre puis cherche le suivant avant de tracer. Encouragez cette pause de repérage à chaque étape au lieu d’un mouvement précipité. Après le parcours, observez le dessin obtenu et réalisez seulement les compléments prévus, comme le coloriage ou le hublot.

    Le conseil pour l’adulte

    Quand un trait rejoint un nombre trop éloigné, repartez du dernier point correctement relié et demandez quel nombre devait venir ensuite. Au-delà de 20, certains repères se ressemblent : les dire à voix haute aide à garder le fil. Évitez de montrer systématiquement la réponse du doigt, car la recherche fait partie de l’activité. Pour le dragon, rappelez que l’on ajoute deux et non un ; une courte reprise orale permet de réinstaller cette règle.

    Prolonger sans imprimante

    Numérotez quelques points sur une feuille libre, en gardant d’abord une petite suite connue. L’enfant les relie puis peut préparer un parcours pour vous. Sur une ardoise, changez l’emplacement des nombres sans augmenter aussitôt leur quantité : il faudra encore chercher le suivant. Avec le papillon déjà rencontré, observez oralement les deux ailes et leur ressemblance. Pour compter de deux en deux, annoncez alternativement les nombres à tour de rôle sans imprimer de grille.

    Pour commencer

    Ce que l’on travaille ici

    Relier des points numérotés dans l’ordre, de 1 à 30 ou de 1 à 50, pour faire apparaître un dessin.

    Conseil d’utilisation

    Si l’enfant hésite sur un nombre, laissez-le recompter depuis le dernier point relié.

    Les âges et niveaux sont indiqués à titre de repère : chaque enfant avance à son rythme.