FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 30 – Papillon

    Consigne : Relie les points dans l'ordre, de 1 à 30, puis colorie ton dessin.

    1Relie le point 1 au point 2, continue jusqu'au point 30, puis reviens au point 1.

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    2Quel animal as-tu dessiné ? Dessine-lui deux antennes.

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    Points à relier de 1 à 30 – Papillon

    30 points numérotés à relier dans l’ordre pour faire apparaître un papillon symétrique.

    Objectif de la fiche

    Relier 30 points dans l’ordre pour faire apparaître un papillon symétrique.

    Conseil pour accompagner l’enfant

    Une fois le papillon révélé, observez ensemble que ses deux ailes sont pareilles : c’est la symétrie.

    Préparation et impression

    Crayon à papier, puis couleurs.

    1. Téléchargez puis imprimez le PDF sur du papier A4.
    2. Lisez les consignes à voix haute avec l’enfant.
    3. Niveau (Grande section) et âge (5-6 ans) indiqués à titre de repère.
    Points à relierMathématiquesGrande section5-6 ansCalcul

    Comment utiliser cette fiche

    Ce que l’enfant travaille

    Relier les trente points de cette fiche fait travailler la suite numérique et le contrôle du trait. L’enfant doit passer de 1 à 2, poursuivre jusqu’à 30, puis revenir au point 1 pour fermer le contour. Le dessin obtenu représente un papillon symétrique. La consigne demande ensuite de reconnaître l’animal, de lui ajouter deux antennes et de le colorier. L’objectif est de coordonner lecture des nombres, recherche visuelle du point suivant et déplacement précis du crayon.

    Matériel et préparation

    Utilisez un crayon à papier pour les segments, puis des crayons de couleur pour le papillon.

    Déroulé conseillé

    1. Avant de tracer, repérez ensemble les premiers nombres et le point 30. Faites dire le début de la suite en montrant les points, sans relier tout de suite. Cette observation aide à comprendre qu’il faut suivre les nombres et non rejoindre simplement le point le plus proche.
    2. Tracez de 1 à 2, puis laissez l’enfant continuer. Avant chaque segment, il annonce ou recherche le nombre suivant. S’il hésite, suspendez le crayon et reprenez oralement quelques nombres plutôt que d’ajouter un trait dont il n’est pas sûr.
    3. Lorsque le point 30 est atteint, revenez au point 1 comme indiqué. Regardez le contour terminé et demandez quel animal apparaît. Faites préciser ce qui évoque un papillon, notamment les ailes disposées de part et d’autre du corps.
    4. Ajoutez les deux antennes demandées, puis coloriez le dessin. Les couleurs peuvent être choisies par l’enfant : cette fiche n’impose pas de code chiffré de coloriage. Profitez de la relecture pour vérifier les passages où la suite numérique a été difficile.

    Point de vigilance

    Un point voisin peut sembler attirant tout en portant un numéro plus éloigné dans la suite. Faites rechercher le successeur avant de tracer. Le retour final de 30 vers 1 est volontaire et ne doit pas être oublié.

    Pour aller plus loin

    Variante plus facile

    Accompagnez la recherche par petites portions, par exemple jusqu’à dix, puis jusqu’à vingt. L’adulte peut dire le prochain nombre pendant que l’enfant retrouve le point et trace lui-même le segment.

    Prolongement

    Sans nouvelle impression, récitez la suite en partant de onze ou de vingt et un. Avec des objets posés sur une table, imaginez ensuite deux ailes semblables et comparez leur disposition.

    Ressources complémentaires

    Obtenir cette fiche

    MatièreMathématiques
    NiveauGrande section
    Âge5-6 ans
    CompétenceCalcul
    FormatPDF

    Cette fiche peut être utile à d’autres parents

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    Dans l’ordre : même thème et même niveau, puis la compétence suivante, puis une fiche complémentaire.

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    FICHEFUTÉE

    Points à relier de 1 à 50

    Relie les 50 points dans l'ordre des nombres, puis colorie le dessin.

    1Relie le point 1 au point 2, puis continue jusqu'au point 50 et reviens au point 1.

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    2Quel animal as-tu dessiné ? Écris son nom.

    PDF
    Points à relierGrande section

    Points à relier de 1 à 50

    Âge : 5-6 ans · Calcul

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    FICHEFUTÉE

    Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon

    Les points vont de 2 en 2 : 2, 4, 6, 8… Relie-les dans l'ordre jusqu'à 60, puis rejoins le 60 au 2 pour fermer le dessin.

    1Relie les points de 2 en 2 et découvre l'animal.

    24681012141618202224262830323436384042444648505254565860

    2Complète en comptant de 2 en 2.

    2, 4, 6, ___, ___
    20, 22, 24, ___, ___
    36, 38, ___, ___, 44
    50, ___, 54, ___, 58
    PDF
    Points à relierCP

    Relier de 2 en 2 jusqu’à 60 : le dragon

    Âge : 6-7 ans · Calcul

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    FICHEFUTÉE

    Logique – Sudokus 4 × 4 avec des formes

    Dessine un rond, un carré, un triangle ou une étoile dans chaque case vide. Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré épais contient une seule fois chaque forme.

    1Deux sudokus pour commencer.

    rondcarrétriangleétoile

    2Deux sudokus un peu plus difficiles.

    rondcarrétriangleétoile
    PDF
    LogiqueGrande section

    Logique – Sudokus 4 × 4 avec des formes

    Âge : 5-6 ans · Raisonnement

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    FICHEFUTÉE

    Suites qui se répètent et suites qui grandissent

    Trouve la règle de chaque suite, puis dessine ou écris ce qui vient ensuite dans la case vide.

    1Suites qui se répètent.

    PDF · 2 pages
    Suites logiquesGrande section

    Suites qui se répètent et suites qui grandissent

    Âge : 5-6 ans · Raisonnement

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