Se repérer sur un quadrillage : déplacements codés
Consigne : Le code : D = une case à droite, G = une case à gauche, H = une case en haut, B = une case en bas. On part toujours du rond noir.
Consigne : Le code : D = une case à droite, G = une case à gauche, H = une case en haut, B = une case en bas. On part toujours du rond noir.
Trois codes de déplacement à suivre sur quadrillage et un chemin dessiné à coder.
Suivre et écrire un code de déplacements sur un quadrillage : droite, gauche, haut, bas.
Jouez au robot dans la pièce : l'enfant donne le code, vous avancez d'un pas par lettre.
Une page. Un crayon ; le code des lettres est rappelé en haut.
Observe les cinq solides dessinés. Les traits en pointillés montrent les arêtes cachées.
Âge : 7-8 ans · Raisonnement
La ligne épaisse en pointillés est l'axe de symétrie. Colorie les cases de droite pour que chaque dessin soit symétrique.
Âge : 8-9 ans · Raisonnement
Un point se marque par une croix. Un segment a deux extrémités. Une droite n'a pas de fin : on n'en dessine qu'une partie.
Âge : 7-8 ans · Raisonnement
Observe les polygones : compte leurs côtés, puis cherche les angles droits avec ton équerre.
Âge : 8-9 ans · Raisonnement