FICHEFUTÉE

    Labyrinthe – La fusée vers la planète

    Consigne : Aide la fusée à rejoindre la planète sans traverser les murs.

    1Trace le chemin du DÉPART jusqu'À LA PLANÈTE.

    ↓ DÉPARTLA PLANÈTE ↓

    2Écris le nom de deux planètes que tu connais.

    Mathématiques · Grande sectionFiche gratuite · fichefutee.com

    Labyrinthe – La fusée vers la planète

    Un labyrinthe 10 × 7 plus long, avec 7 impasses et un chemin vérifié automatiquement.

    Objectif de la fiche

    Tracer le chemin de la fusée vers la planète dans un labyrinthe de 10 × 7 plus long, avec 7 impasses.

    Conseil pour accompagner l’enfant

    Encouragez à regarder un peu plus loin avant de tracer, pour anticiper les impasses.

    Préparation et impression

    Un crayon à papier ; le doigt pour un premier repérage.

    1. Téléchargez puis imprimez le PDF sur du papier A4.
    2. Lisez les consignes à voix haute avec l’enfant.
    3. Niveau (Grande section) et âge (5-6 ans) indiqués à titre de repère.
    LabyrinthesMathématiquesGrande section5-6 ansRésolution de problèmes

    Comment utiliser cette fiche

    Ce que l’enfant travaille

    Anticiper un déplacement et ajuster un trajet lorsqu’une voie se ferme. Dans ce labyrinthe de grande section, la fusée doit rejoindre la planète sans traverser les murs. La grille de dix cases sur sept comporte sept impasses : l’enfant apprend à observer les passages avant de tracer, puis à contrôler la continuité du chemin. Une courte consigne finale demande deux noms de planètes.

    Matériel et préparation

    Un crayon à papier et une gomme permettent de conserver une grille lisible pendant les essais de trajet.

    Déroulé conseillé

    1. Repérez le départ et l’arrivée avec l’enfant. Relisez la contrainte de déplacement : le chemin doit rester dans les passages et ne peut pas traverser un mur, même si la planète semble toute proche à cet endroit.
    2. Proposez une exploration avec le doigt avant de sortir le crayon. À chaque embranchement, faites regarder un peu plus loin : le passage se poursuit-il ou se termine-t-il ? En cas d’impasse, revenez au dernier choix plutôt que recommencer sans repère.
    3. Lorsque l’itinéraire paraît possible, l’enfant le trace doucement au crayon depuis le départ. Arrêtez-vous si le trait touche un mur pour vérifier le passage, puis poursuivez seulement après avoir retrouvé une direction autorisée jusqu’à la planète.
    4. Suivez ensemble le tracé terminé dans son intégralité pour contrôler qu’aucun mur n’a été franchi. Lisez ensuite la seconde consigne et demandez à l’enfant de nommer deux planètes qu’il connaît avant de les écrire sur les lignes prévues.

    Point de vigilance

    Le but n’est pas de rejoindre l’arrivée à tout prix en coupant à travers les murs. Une impasse est une information utile, pas une faute à sanctionner ; encouragez le retour au dernier embranchement et une nouvelle observation.

    Pour aller plus loin

    Variante plus facile

    Accompagnez les premiers choix en proposant de comparer seulement deux passages à la fois. L’adulte peut guider le doigt pendant le repérage, puis laisser l’enfant tracer seul la partie du chemin qu’il vient de comprendre.

    Prolongement

    Après la réussite, demandez de raconter comment une impasse a été évitée et de montrer le choix correspondant. Sans imprimante, affichez le labyrinthe et faites suivre le trajet au doigt sans dessiner sur l’écran, puis répondez oralement sur les planètes.

    Ressources complémentaires

    Obtenir cette fiche

    MatièreMathématiques
    NiveauGrande section
    Âge5-6 ans
    CompétenceRésolution de problèmes
    FormatPDF

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