Labyrinthe – La fusée vers la planète
Consigne : Aide la fusée à rejoindre la planète sans traverser les murs.
Consigne : Aide la fusée à rejoindre la planète sans traverser les murs.
Un labyrinthe 10 × 7 plus long, avec 7 impasses et un chemin vérifié automatiquement.
Tracer le chemin de la fusée vers la planète dans un labyrinthe de 10 × 7 plus long, avec 7 impasses.
Encouragez à regarder un peu plus loin avant de tracer, pour anticiper les impasses.
Un crayon à papier ; le doigt pour un premier repérage.
Anticiper un déplacement et ajuster un trajet lorsqu’une voie se ferme. Dans ce labyrinthe de grande section, la fusée doit rejoindre la planète sans traverser les murs. La grille de dix cases sur sept comporte sept impasses : l’enfant apprend à observer les passages avant de tracer, puis à contrôler la continuité du chemin. Une courte consigne finale demande deux noms de planètes.
Un crayon à papier et une gomme permettent de conserver une grille lisible pendant les essais de trajet.
Le but n’est pas de rejoindre l’arrivée à tout prix en coupant à travers les murs. Une impasse est une information utile, pas une faute à sanctionner ; encouragez le retour au dernier embranchement et une nouvelle observation.
Accompagnez les premiers choix en proposant de comparer seulement deux passages à la fois. L’adulte peut guider le doigt pendant le repérage, puis laisser l’enfant tracer seul la partie du chemin qu’il vient de comprendre.
Après la réussite, demandez de raconter comment une impasse a été évitée et de montrer le choix correspondant. Sans imprimante, affichez le labyrinthe et faites suivre le trajet au doigt sans dessiner sur l’écran, puis répondez oralement sur les planètes.
Aide la souris à rejoindre le fromage. Trace le chemin au crayon sans traverser les murs.
Âge : 4-5 ans · Résolution de problèmes
Aide le chevalier à rejoindre le château. Suis le chemin avec le doigt, puis trace-le au crayon sans traverser de mur.
Âge : 5-6 ans · Résolution de problèmes
Le chien veut rentrer dans sa niche. L'enfant suit d'abord le chemin avec son doigt, puis le trace au crayon sans traverser les murs.
Âge : 3-4 ans · Résolution de problèmes
Aide le poussin à rejoindre la ferme sans traverser les murs.
Âge : 4-5 ans · Résolution de problèmes